Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Servos Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Corredor Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Bruxa
Flechas
Servos Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Servos Pirotécnica Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Corredor Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Pirotécnica Corredor Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Servos Bebê Dragão Bruxa
Servos
Corredor Zap Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica
Zap Corredor Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Corredor
Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Zap Servos Pirotécnica Corredor Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bruxa
Zap Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Dragão Infernal
Servos Pirotécnica Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Servos
Zap Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Servos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Corredor
Bebê Dragão
Zap Servos Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bruxa
Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Servos Pirotécnica Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Servos Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos Pirotécnica
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Dragão Infernal Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos
Pirotécnica
Servos Bruxa Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Dragão Infernal Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa
Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Servos Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa Servos Pirotécnica Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Infernal
P.E.K.K.A Zap Servos Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Zap Servos Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Servos Bruxa
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal
Servos Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Zap Servos Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Servos Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão
Servos
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Zap Servos Pirotécnica Bruxa
Zap
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Servos Bruxa
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Zap Bruxa
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink