Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Zap
Servos Gangue de Goblins Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Gangue de Goblins Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Gangue de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Servos Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Zap Bandida
Gangue de Goblins
Bandida
Bandida
Zap Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 2 20

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Servos
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Servos Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Servos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Servos Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Zap Servos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Zap Servos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Servos Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bandida Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Servos Bandida Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Bandida Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Bruxa Sombria
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Servos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Servos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida
Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Sombria
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Servos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap
Zap Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Servos
Bruxa Sombria
Zap Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Servos Gangue de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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