Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Lava Hound
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Lava Hound
Zap
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Lava Hound
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Servos Gangue de Goblins Lava Hound
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Lava Hound
Veneno
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Lava Hound
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão Gelo Torre Inferno Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo Lava Hound
Servos
Lava Hound Zap Valquíria Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Valquíria Bebê Dragão Lava Hound
Valquíria
Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno
Bebê Dragão
Lava Hound Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria
Gelo
Zap
Lava Hound
Servos Bebê Dragão Zap Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Servos Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Servos
Valquíria Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Valquíria
Valquíria
Servos Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Servos Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Gelo
Servos Valquíria
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Servos Valquíria Gelo
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria
Gangue de Goblins Gelo Zap Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Zap Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Servos Gangue de Goblins Valquíria Zap Bebê Dragão Gelo
Servos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Gelo
Valquíria Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Gelo
Servos Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão Gelo Servos
Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão
Gangue de Goblins Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Zap Gelo Servos Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Valquíria Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo
Servos Valquíria Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gelo
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Gelo
Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap Servos Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo
Zap
Servos Gangue de Goblins
Zap Valquíria
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Servos
Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Servos Gangue de Goblins Gelo
Zap Bebê Dragão
Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo

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