Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Servos Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Veneno
Servos Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Bruxa Mãe Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor Servos Bruxa Mãe
Servos
Corredor Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Corredor Servos Barril de Goblins
Corredor
Zap Servos Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa Mãe
Torre Inferno
Barril de Goblins
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa Mãe
Zap Corredor

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Servos Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Servos
Zap Pirotécnica Torre Inferno
Pirotécnica
Zap Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Servos Pirotécnica
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Bruxa Mãe
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos Pirotécnica Bruxa Mãe
Servos Torre Inferno Zap Pirotécnica
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Zap Pirotécnica
Servos Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos
Exército de Esqueletos Zap Servos Pirotécnica
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap
Servos Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Servos Pirotécnica Exército de Esqueletos
Zap Servos Pirotécnica Bruxa Mãe
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Servos Pirotécnica Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Pirotécnica
Exército de Esqueletos Zap Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bruxa Mãe Zap Servos
Exército de Esqueletos Servos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Servos Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Pirotécnica
Servos Zap Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mãe
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa Mãe Zap Servos
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Servos
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bruxa Mãe
Servos
Zap
Zap Pirotécnica Bruxa Mãe
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bruxa Mãe
Zap Servos Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Servos Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica

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