Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Servos Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Exército de Esqueletos Mosqueteira Mago Elétrico Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Servos Mosqueteira Golem O Tronco
Servos
Zap Golem
Mosqueteira
Zap Golem O Tronco
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Golem
Zap Servos Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mosqueteira Golem
Mago Elétrico
Zap Golem

Sinergia de defesa 5 15

Zap
Mago Elétrico Servos Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Servos
Zap Mosqueteira Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Mosqueteira
O Tronco Zap Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Zap Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Golem
O Tronco
Mosqueteira Torre Inferno Zap Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mosqueteira Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Mosqueteira Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Mosqueteira Mago Elétrico
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Servos Mosqueteira Mago Elétrico
Servos Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico Zap
Zap Mosqueteira Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mosqueteira O Tronco
Servos Mosqueteira Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Servos Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Servos Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Servos Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mosqueteira O Tronco
Exército de Esqueletos Zap Servos Mosqueteira Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mosqueteira Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap Servos Mosqueteira Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos
Servos Mosqueteira Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Servos Mosqueteira O Tronco
Servos Zap Mosqueteira Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Zap O Tronco
Zap Servos Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Servos Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Zap Mosqueteira
Mosqueteira O Tronco
Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Servos
Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco
Servos Mosqueteira O Tronco
Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Mosqueteira
Zap Mosqueteira O Tronco
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
O Tronco
Mosqueteira Mago Elétrico
O Tronco Zap Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Servos Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira O Tronco Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink