Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins
Zap
Servos Gigante Real Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Gigante Real Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Servos Barril de Goblins
Entrega real
Servos Barril de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Servos Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Servos Barril de Goblins

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Gigante Real Arqueiro Mágico
Servos
Gigante Real Zap P.E.K.K.A
Gigante Real
Servos Barril de Goblins Zap Espelho Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Espelho
Zap Barril de Goblins Gigante Real Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
Gigante Real Espelho P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico Servos Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Gigante Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Gigante Real Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Espelho Mago Elétrico Servos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Servos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gigante Real
Espelho
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Espelho P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Servos Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Servos
Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico
Servos Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Servos Mago Elétrico
Zap Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Zap Servos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Servos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Servos
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Zap
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Servos Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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