Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre de Bombas
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Torre de Bombas
Veneno
Servos Golem de Elixir Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Rainha Arqueira
Foguete
Torre de Bombas Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Entrega real Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Entrega real Golem de Elixir Torre de Bombas Rainha Arqueira P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Entrega real Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Servos Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Zap Golem de Elixir P.E.K.K.A
Entrega real
Golem de Elixir
Zap Servos
Torre de Bombas
P.E.K.K.A
Zap Servos Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro
Servos Zap Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 9

Zap
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Servos Entrega real P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Servos
Zap Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Entrega real
Torre de Bombas Rainha Arqueira Zap Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Zap Entrega real
P.E.K.K.A
Zap Servos Entrega real
Mega Cavaleiro
Zap Servos Entrega real
Rainha Arqueira
Entrega real Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Servos Entrega real Mega Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Entrega real
Torre de Bombas P.E.K.K.A Servos Mega Cavaleiro
Entrega real Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Entrega real Zap Servos Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Servos Zap Entrega real Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Servos Torre de Bombas Rainha Arqueira
Entrega real Mega Cavaleiro
Servos Zap Entrega real Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Servos Zap Entrega real
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos Entrega real
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Zap Servos Entrega real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Zap Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Servos Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Torre de Bombas Mega Cavaleiro Zap Servos
Zap Entrega real Torre de Bombas Servos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Servos Entrega real Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Rainha Arqueira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Entrega real P.E.K.K.A
Entrega real Zap Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Entrega real
P.E.K.K.A Entrega real Mega Cavaleiro
Entrega real Zap Servos Torre de Bombas
Entrega real P.E.K.K.A Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Entrega real Torre de Bombas
Zap Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Entrega real
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Entrega real Rainha Arqueira
Entrega real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Zap Servos Entrega real Torre de Bombas P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Servos Mega Cavaleiro Zap Entrega real Torre de Bombas P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Zap Entrega real Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap Servos
Zap
Zap
Servos
Zap
Zap Rainha Arqueira
Servos
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Servos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Servos
Zap Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Servos
Zap Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Zap Servos Rainha Arqueira
Zap Rainha Arqueira
Zap Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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