Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Servos O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Servos
Zap P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico Servos O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Zap Servos O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 1 21

Zap
Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Servos
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Zap O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Servos Mago de Gelo
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Zap Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Bandida
Zap Servos Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Servos O Tronco Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Servos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Servos Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Servos Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Servos O Tronco Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Zap Servos P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap Servos Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Servos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Servos P.E.K.K.A O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Zap Servos O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bandida
Zap Servos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago de Gelo Bandida
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Zap Servos P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Servos Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
Zap O Tronco Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Servos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Bandida
Servos
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Servos Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
Servos
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Servos O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Servos
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Servos Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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