Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Zap
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Elétrico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Mago Elétrico Servos Valquíria
Servos
Corredor Zap Valquíria Balão
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Balão Zap Servos Mago Elétrico
Corredor
Zap Servos Valquíria Barril de Goblins Balão Mago Elétrico
Barril de Goblins
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Balão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Zap Valquíria Servos Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor Balão

Sinergia de defesa 2 6

Zap
Mago Elétrico Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Servos
Valquíria Zap Mago Elétrico
Valquíria
Servos Zap Mago Elétrico
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Zap Servos Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Servos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos Valquíria Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap
Zap Valquíria Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap
Servos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Valquíria Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Zap Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Servos Valquíria
Servos Valquíria Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mago Elétrico
Valquíria
Zap Valquíria
Zap Servos
Zap
Zap
Servos Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Elétrico
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap Mago Elétrico
Zap Valquíria
Servos
Zap
Zap Valquíria
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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