Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Goblin Curse Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Goblin Curse Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Goblin Curse
Zap
Servos Goblin Curse
Barril de Baábaros
Mago Goblin Curse Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblin Curse Gigante Esqueleto
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Servos Goblin Curse
Entrega real
Servos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Mago Coletor de Elixir
Veneno
Servos Mago Coletor de Elixir Goblin Curse
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir
Foguete
Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Goblin Curse Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Goblin Curse Servos Tornado Mago Coletor de Elixir Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Goblin Curse Servos Tornado

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Servos Gigante Esqueleto
Servos
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Goblin Curse
Zap
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Servos Mago Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Servos Mago

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Servos Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Servos
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Goblin Curse
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Servos Mago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
P.E.K.K.A Zap Servos Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A Servos Goblin Curse Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Servos Goblin Curse
Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Tornado Zap Servos
Servos Tornado Zap Mago Goblin Curse
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Goblin Curse Tornado
Tornado Gigante Esqueleto
Servos Goblin Curse Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Servos Zap Mago Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Zap Servos Mago Goblin Curse Gigante Esqueleto
Mago Zap Servos Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Tornado Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Mago Servos Tornado P.E.K.K.A
Zap Servos Mago Tornado
Zap Mago Tornado Servos Goblin Curse Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mago Servos Goblin Curse Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Servos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Tornado
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Goblin Curse
Mago Zap Servos Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Servos Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Servos Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Zap Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Zap Servos Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Servos Zap Mago Goblin Curse Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Goblin Curse Tornado
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Zap Goblin Curse
Mago Zap Servos Goblin Curse Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Zap Mago Tornado
Servos Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Servos
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Servos
Zap Mago
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Servos Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Goblin Curse Tornado Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Zap Servos Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago Goblin Curse
Zap Servos
Zap Mago Goblin Curse Tornado
Mago
Zap Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Servos Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago

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