Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Suspicious Bush Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Suspicious Bush Aríete de Batalha
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Suspicious Bush
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Suspicious Bush Aríete de Batalha Lançador
Veneno
Pirotécnica Suspicious Bush
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Suspicious Bush Pirotécnica Fantasma Real Aríete de Batalha Lançador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap Suspicious Bush Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Espelho P.E.K.K.A Lançador Fantasma Real
Pirotécnica
Zap Aríete de Batalha Espelho Lançador P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Zap Pirotécnica Espelho P.E.K.K.A Fantasma Real
Espelho
Zap Pirotécnica Aríete de Batalha Fantasma Real
Lançador
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Espelho

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Espelho Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A Fantasma Real
Pirotécnica
Zap Espelho P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Espelho
Zap Pirotécnica Lançador
Lançador
Zap Espelho
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica
Fantasma Real
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica
Lançador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Lançador Zap Pirotécnica Fantasma Real
Zap Pirotécnica
Lançador Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pirotécnica Lançador Fantasma Real
Zap Pirotécnica Lançador Fantasma Real
Zap Pirotécnica
Lançador P.E.K.K.A Zap
Lançador Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Lançador P.E.K.K.A
Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Lançador Fantasma Real
Zap Pirotécnica Lançador Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lançador Fantasma Real Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Pirotécnica Lançador Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Lançador
Lançador P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lançador
Pirotécnica Zap
P.E.K.K.A Lançador
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lançador
P.E.K.K.A Zap Lançador
Lançador P.E.K.K.A
Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Lançador Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Zap Lançador Fantasma Real
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica
Lançador
Pirotécnica Zap Lançador
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Lançador
Lançador
Zap
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Zap Lançador Fantasma Real
Zap Lançador
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Lançador
Zap
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Lançador
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Lançador Fantasma Real
P.E.K.K.A
Pirotécnica Lançador

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