Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Princesa
Zap
Exército de Esqueletos Clone Princesa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone Princesa
O Tronco
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone Princesa
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone Princesa
Entrega real
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone Princesa
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Princesa
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Princesa
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Bola de Neve O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Clone Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Zap Bola de Neve O Tronco Exército de Esqueletos Clone Princesa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito Elétrico Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve
Zap
Espelho Espírito Elétrico Bola de Neve O Tronco Princesa
Bola de Neve
Espírito Elétrico Zap Espelho O Tronco Princesa
Espelho
Zap O Tronco Bola de Neve Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos
O Tronco
Espelho Zap Bola de Neve Princesa
Princesa
Zap Bola de Neve Espelho O Tronco

Sinergia de defesa 3 14

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap
Espelho Espírito Elétrico Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco Princesa
Bola de Neve
Espelho Espírito Elétrico Zap O Tronco Princesa
Espelho
Zap Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco Princesa
Exército de Esqueletos
Espelho Zap O Tronco Princesa
Clone
O Tronco
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Espelho Exército de Esqueletos Princesa
Princesa
Zap Bola de Neve Espelho Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos O Tronco Princesa
Exército de Esqueletos O Tronco Espírito Elétrico Zap Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Zap Princesa
Espírito Elétrico Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Exército de Esqueletos Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Espírito Elétrico Princesa
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Princesa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bola de Neve O Tronco
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Princesa
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap O Tronco
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco
O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Princesa
O Tronco Princesa
O Tronco Zap Bola de Neve Princesa
O Tronco Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap O Tronco Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Bola de Neve O Tronco Princesa
Princesa
Princesa Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
O Tronco
Bola de Neve Princesa
O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco Espírito Elétrico Princesa
O Tronco Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve O Tronco Princesa
Zap O Tronco
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve Princesa
Bola de Neve O Tronco Princesa
Zap Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
O Tronco
Princesa
O Tronco Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve O Tronco Princesa
Zap Bola de Neve Princesa
Zap Bola de Neve O Tronco Princesa

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