Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Balão Bandida Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Neve
Mosqueteira Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mosqueteira Exército de Esqueletos Balão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mosqueteira Torre Inferno Balão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Bandida Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Exército de Esqueletos Bandida Mosqueteira

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Mosqueteira Bandida Lenhador
Mosqueteira
Zap Balão Bandida Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Lenhador Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Mosqueteira Balão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Balão Bandida Lenhador
Lenhador
Balão Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 17

Zap
Mago Elétrico Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Mosqueteira
Lenhador Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mosqueteira Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico Lenhador
Balão
Bandida
Zap Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Lenhador
Mosqueteira Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico Zap
Zap Mosqueteira Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mosqueteira Bandida Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Mosqueteira Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mosqueteira Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mosqueteira Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Zap Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mosqueteira Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre Inferno Bandida Mago Elétrico Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bandida Lenhador
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mosqueteira Lenhador
Zap Mosqueteira Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Bandida
Mosqueteira
Zap
Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Zap
Zap Bandida
Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Zap Mosqueteira
Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Zap
Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira Bandida
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mosqueteira
Zap Mosqueteira Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mosqueteira Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Mosqueteira Mago Elétrico Lenhador
Zap Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Mago Elétrico
Zap Mosqueteira Bandida Mago Elétrico

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