Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria
Bola de Fogo
Golem de Elixir
Veneno
Golem de Elixir
Relâmpago
Valquíria Goblinstein
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Golem de Elixir Valquíria Goblinstein Gigante Real Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Real Golem de Elixir Valquíria O Tronco
Gigante Real
Relâmpago Zap Foguete O Tronco
Golem de Elixir
Relâmpago Zap O Tronco
Valquíria
Zap
Foguete
Gigante Real
Relâmpago
Gigante Real Golem de Elixir
O Tronco
Zap Gigante Real Golem de Elixir
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Zap
Valquíria O Tronco
Gigante Real
Golem de Elixir
Valquíria
Zap O Tronco
Foguete
O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Zap Valquíria Foguete Relâmpago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Zap Valquíria O Tronco
Zap Valquíria O Tronco
Foguete Valquíria Relâmpago
Valquíria
Relâmpago Valquíria Foguete O Tronco
O Tronco Zap Valquíria
Foguete Relâmpago Zap
Foguete Relâmpago Zap Valquíria O Tronco
Valquíria
Valquíria Zap O Tronco
Zap
Zap Valquíria Foguete Relâmpago O Tronco
Valquíria Foguete Zap O Tronco
Foguete Zap Relâmpago O Tronco
Valquíria
Zap Valquíria O Tronco
Zap Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap
Zap Valquíria Foguete Relâmpago O Tronco
Zap Valquíria Foguete Relâmpago O Tronco
Valquíria Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Valquíria
Foguete Zap
Foguete Valquíria Relâmpago
Valquíria
Zap Foguete Relâmpago Valquíria O Tronco
Valquíria
Foguete Relâmpago Zap Valquíria O Tronco
Foguete Relâmpago Valquíria
Valquíria
Zap Valquíria Foguete Relâmpago O Tronco
Valquíria Zap O Tronco
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria Foguete O Tronco
Zap O Tronco
Foguete Relâmpago O Tronco
Relâmpago Valquíria Foguete O Tronco
Foguete Zap Valquíria O Tronco
Zap Foguete
O Tronco
O Tronco Zap Relâmpago
O Tronco Zap Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Valquíria O Tronco
Relâmpago Zap Foguete
Foguete Relâmpago O Tronco
Relâmpago Foguete
Relâmpago Zap O Tronco
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Foguete O Tronco
Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Valquíria O Tronco
Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Zap O Tronco Valquíria
O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap
Zap Foguete Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Foguete
Foguete Relâmpago Zap
O Tronco
Relâmpago Valquíria Foguete
O Tronco Zap Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap
Zap Foguete Relâmpago O Tronco
Zap Foguete Relâmpago
Relâmpago Zap Foguete O Tronco
Relâmpago Foguete

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