Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Gelo Mago Príncipe Mago de Gelo Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Gelo Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe
Bola de Neve
Zap
Gigante Real Príncipe
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Mago Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Veneno
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Torre de Bombas Mago Príncipe Mago de Gelo Monge
Foguete
Torre de Bombas Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Mago de Gelo Torre de Bombas Mago Príncipe Monge Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Golem de Gelo Mago de Gelo Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Gigante Real Golem de Gelo Mago de Gelo
Gigante Real
Mago de Gelo Zap Golem de Gelo Mago Monge
Golem de Gelo
Príncipe Zap Gigante Real
Torre de Bombas
Mago
Gigante Real Príncipe
Príncipe
Zap Golem de Gelo Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Príncipe
Monge
Gigante Real

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Torre de Bombas Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo
Gigante Real
Golem de Gelo
Torre de Bombas Zap Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas
Zap Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago
Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Zap Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mago Príncipe
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Mago
Torre de Bombas Zap Príncipe Mago de Gelo Monge
Torre de Bombas Príncipe Mago de Gelo
Torre de Bombas Príncipe Mago de Gelo Monge
Torre de Bombas Príncipe Monge
Zap Torre de Bombas Mago de Gelo
Zap Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Monge
Torre de Bombas Príncipe Mago de Gelo
Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mago
Zap Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas Príncipe Zap Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago Zap Príncipe
Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Monge Zap Príncipe
Torre de Bombas Mago Príncipe
Torre de Bombas Zap Mago Príncipe Mago de Gelo
Zap Torre de Bombas Mago Golem de Gelo Mago de Gelo
Torre de Bombas Príncipe
Mago Torre de Bombas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Príncipe
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mago Príncipe Monge
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe
Príncipe Zap Golem de Gelo Monge
Príncipe
Mago Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mago de Gelo Monge
Príncipe Golem de Gelo Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas Príncipe
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe Monge
Torre de Bombas Príncipe
Monge Zap Príncipe
Príncipe Golem de Gelo Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe Monge
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Zap Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Monge
Monge Zap Mago de Gelo
Golem de Gelo Príncipe
Mago Zap
Mago Zap Golem de Gelo Mago de Gelo Monge
Mago
Zap Golem de Gelo Mago Mago de Gelo
Monge Zap Mago
Príncipe
Monge Zap Mago Príncipe
Monge Zap Mago
Golem de Gelo
Monge
Zap Golem de Gelo Príncipe
Zap Mago
Mago
Monge
Zap Mago Príncipe Monge
Zap Mago Monge
Príncipe Monge
Mago
Príncipe Monge
Zap Monge
Zap Golem de Gelo Mago Mago de Gelo
Zap Mago Mago de Gelo Monge
Zap Mago Príncipe Monge
Zap
Zap Golem de Gelo Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Zap Mago
Zap Monge
Príncipe
Mago Monge
Zap Príncipe
Zap Mago Mago de Gelo Monge
Mago Príncipe
Zap Golem de Gelo Mago
Monge Zap
Príncipe
Zap
Zap
Zap Príncipe Monge
Príncipe
Mago Monge

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