Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Mineiro Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Bruxa
O Tronco
Gigante Real Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Mineiro Dragão Infernal Mago Bruxa Gigante Real P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Mineiro Dragão Infernal Mago

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Mineiro Gigante Real Bruxa Mega Cavaleiro
Gigante Real
Mineiro Zap Mago Bruxa
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A Mineiro Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Mineiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago Bruxa
Mineiro
Zap Gigante Real Mago Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal
Gigante Real
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago
Mineiro
Zap Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mineiro Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Bruxa
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mineiro Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Mago Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Zap Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Mago Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mineiro
Mineiro
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago
Mineiro
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mineiro Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Zap Bruxa
Zap Mago Bruxa
Mineiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mineiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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