Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão Bandida
Veneno
Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão Bandida
Foguete
Mago Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Void Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Void Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Void Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Zap
Carrinho de Canhão
Zap Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Zap Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Carrinho de Canhão Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Mago Carrinho de Canhão Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Void Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Mago
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void
Zap
Carrinho de Canhão
Zap Mago Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Zap Mago
Fantasma Real
Zap Mago Carrinho de Canhão
Bandida
Zap Mago Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap Mago Void
P.E.K.K.A Zap Carrinho de Canhão Bandida
P.E.K.K.A Void Carrinho de Canhão Bandida
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão Bandida
P.E.K.K.A
Zap Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Zap Mago Void
Zap Void Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Zap Mago Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Carrinho de Canhão Bandida
Mago Zap Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap Mago Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Zap Mago Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Mago Fantasma Real Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Void Bandida Zap Mago Carrinho de Canhão Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Zap Carrinho de Canhão Bandida
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão Bandida
Mago Zap
P.E.K.K.A Void Carrinho de Canhão Bandida
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
Zap Void P.E.K.K.A Carrinho de Canhão Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Carrinho de Canhão
P.E.K.K.A Zap Void
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap Mago Carrinho de Canhão P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real Bandida
Void Zap Fantasma Real Bandida
Void Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Void
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Void Zap Mago Bandida
Void
Void Zap Mago Carrinho de Canhão Bandida
Void Zap Mago
Void Carrinho de Canhão Bandida
Void Carrinho de Canhão Bandida
Zap Carrinho de Canhão
Zap Mago Carrinho de Canhão Bandida
Mago Carrinho de Canhão Bandida
Void Zap Mago Bandida
Zap Mago Void
Void
Mago Void
Void
Zap Void Carrinho de Canhão
Zap Mago
Void Zap Mago Fantasma Real Bandida
Void Zap Mago Bandida
Void Zap Bandida
Zap Mago Void
Zap Mago Void
Void
Void Zap Mago Bandida
Zap Void
P.E.K.K.A
Mago
Zap Void Carrinho de Canhão Bandida
Zap Mago
Void Mago Carrinho de Canhão
Zap Mago
Void Zap
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Zap
Zap Void
Void Zap Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Carrinho de Canhão P.E.K.K.A
Mago Void
Void

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