Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Guardas Fantasma Real
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Veneno
Guardas
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Guardas Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Bola de Neve Flechas Terremoto

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Terremoto Bola de Neve Guardas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Terremoto Zap Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Guardas
Zap
Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 13

Zap
Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas Terremoto Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Zap Terremoto Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap
Terremoto
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Bola de Neve
Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap
Dragão Infernal Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve Terremoto Guardas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Dragão Infernal Zap Flechas
Terremoto Zap Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Guardas Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Guardas Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Bola de Neve
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Terremoto Guardas
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Guardas Fantasma Real
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Guardas Fantasma Real
Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Guardas Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas Terremoto Guardas
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Fantasma Real
Zap Bola de Neve Flechas Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve
Guardas
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro Bola de Neve Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Flechas Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Zap Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Terremoto Fantasma Real Dragão Infernal
Zap Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Guardas Fantasma Real
Flechas Zap Bola de Neve Fantasma Real
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Guardas
Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Zap Bola de Neve
Flechas Zap Bola de Neve
Bola de Neve Guardas
Zap Flechas Terremoto
Zap Bola de Neve Flechas
Terremoto Bola de Neve
Terremoto Flechas
Terremoto Zap Bola de Neve Flechas
Terremoto Zap Bola de Neve Flechas
Terremoto Flechas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Terremoto
Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Terremoto Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Bola de Neve Terremoto Fantasma Real
Zap Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas Terremoto Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Flechas
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Terremoto
Zap Terremoto Guardas
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Guardas
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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