Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ruim
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ótimo!

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Gigante Clone
Bola de Neve
Clone
Zap
Gigante Real Clone
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Clone
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Clone
Terremoto
Golem de Elixir Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Golem de Elixir Clone
Bola de Fogo
Golem de Elixir Clone
Veneno
Golem de Elixir Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Bola de Neve Flechas Golem de Elixir Clone Gigante Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap Bola de Neve Flechas

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Espelho Bola de Neve Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Zap Gigante Real Golem de Elixir Gigante Espelho
Flechas
Zap Gigante Real Gigante Espelho Golem de Elixir
Gigante Real
Flechas Zap Bola de Neve Espelho
Golem de Elixir
Zap Bola de Neve Flechas Espelho
Gigante
Zap Flechas Bola de Neve
Espelho
Zap Flechas Bola de Neve Gigante Real Golem de Elixir
Clone

Sinergia de defesa 3 2

Zap
Espelho Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Espelho Zap
Flechas
Espelho Zap
Gigante Real
Golem de Elixir
Gigante
Espelho
Zap Bola de Neve Flechas
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Zap
Bola de Neve
Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Bola de Neve Zap Flechas
Zap Flechas
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve
Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap
Zap
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap
Flechas Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Flechas
Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Flechas Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Zap
Zap Bola de Neve Flechas
Flechas
Flechas Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Flechas
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve

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