Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Terremoto Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais
Bola de Neve
Canhão Corredor Porcos Reais
Zap
Canhão Porcos Reais
Barril de Baábaros
Canhão Porcos Reais
O Tronco
Canhão Corredor Porcos Reais
Terremoto
Canhão Corredor Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Corredor Porcos Reais
Bola de Fogo
Canhão Corredor Porcos Reais
Veneno
Canhão Porcos Reais
Relâmpago
Canhão
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Terremoto Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Fúria Canhão Terremoto Tornado Corredor Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Bola de Neve Fúria Canhão

Sinergia de ataque 9 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Corredor Tornado Bola de Neve Porcos Reais
Bola de Neve
Terremoto Corredor Porcos Reais Zap Tornado
Canhão
Terremoto
Zap Bola de Neve Corredor Porcos Reais Tornado
Corredor
Zap Bola de Neve Terremoto Fúria Tornado
Porcos Reais
Bola de Neve Terremoto Zap
Fúria
Corredor
Tornado
Zap Bola de Neve Terremoto Corredor

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Canhão Bola de Neve Terremoto Tornado
Bola de Neve
Zap Canhão Terremoto
Canhão
Zap Bola de Neve Terremoto
Terremoto
Zap Bola de Neve Canhão Tornado
Corredor
Porcos Reais
Fúria
Tornado
Zap Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Canhão
Zap Canhão
Canhão Tornado Bola de Neve
Canhão
Terremoto Tornado
Tornado Zap Bola de Neve Canhão Terremoto
Bola de Neve Tornado Zap Canhão
Terremoto Zap Canhão
Canhão Tornado
Tornado Bola de Neve Canhão
Zap Bola de Neve Canhão Terremoto Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Canhão Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve Canhão Terremoto Tornado
Canhão
Tornado Zap Bola de Neve Canhão
Canhão Tornado
Canhão Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Terremoto Tornado Canhão
Canhão Tornado
Bola de Neve Canhão Terremoto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap
Zap Tornado
Canhão
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Canhão
Zap Bola de Neve Tornado
Canhão
Canhão
Zap Tornado
Zap Bola de Neve Canhão Terremoto
Zap Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap Bola de Neve Tornado
Terremoto
Terremoto
Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado
Zap Terremoto Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Terremoto Bola de Neve
Terremoto
Terremoto Zap Bola de Neve
Terremoto Zap Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve Terremoto Tornado
Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve Terremoto Tornado
Terremoto
Bola de Neve Tornado
Tornado
Terremoto Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Terremoto Tornado
Zap Bola de Neve Terremoto Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Zap Terremoto
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Terremoto
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado

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