Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 5 22

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Mago Elétrico Bola de Neve Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Bola de Neve Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida
Aríete de Batalha Zap Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 16

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Neve Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Bola de Neve Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real Bandida
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico
Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bola de Neve Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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