Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Lançador Bandida Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Tesla Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Tesla Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Bola de Fogo
Tesla Corredor Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Veneno
Exército de Esqueletos
Relâmpago
Tesla Lançador Bandida Monge
Foguete
Corredor Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Void Bandida Tesla Corredor Lançador Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Void Bandida

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Void Lançador Bandida
Tesla
Corredor
Zap Void Lançador Bandida
Exército de Esqueletos
Void
Zap Corredor
Lançador
Zap Corredor
Bandida
Zap Corredor
Monge

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Tesla Exército de Esqueletos Void Lançador Bandida
Tesla
Zap Exército de Esqueletos Lançador
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Tesla Bandida
Void
Zap
Lançador
Zap Tesla Bandida
Bandida
Zap Exército de Esqueletos Lançador
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Tesla Void
Exército de Esqueletos Zap Tesla Bandida Monge
Tesla Exército de Esqueletos Lançador Void Bandida
Tesla Exército de Esqueletos Lançador Bandida Monge
Exército de Esqueletos Lançador Monge
Exército de Esqueletos Lançador Zap Tesla Bandida
Tesla Zap Void
Lançador Zap Tesla Void Bandida Monge
Tesla Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Lançador Bandida
Exército de Esqueletos Zap Tesla Lançador Bandida
Tesla Zap
Tesla Exército de Esqueletos Lançador Zap Bandida
Exército de Esqueletos Lançador Zap Tesla
Exército de Esqueletos Tesla Bandida
Exército de Esqueletos Monge Zap Tesla Lançador Bandida
Tesla Exército de Esqueletos Lançador
Tesla Zap Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Zap Tesla Lançador Bandida
Tesla
Exército de Esqueletos Lançador Tesla Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Tesla Void Lançador Bandida
Void Bandida Zap Tesla Lançador Monge
Exército de Esqueletos Bandida Zap Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Zap Tesla Bandida Monge
Tesla Exército de Esqueletos Lançador Bandida
Zap Tesla Monge
Exército de Esqueletos Tesla Void Lançador Bandida
Tesla Exército de Esqueletos
Zap Void Exército de Esqueletos Bandida Monge
Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Lançador
Exército de Esqueletos Monge Zap Void Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Tesla Bandida
Tesla Exército de Esqueletos Lançador
Tesla Exército de Esqueletos Zap Lançador Monge
Lançador Zap Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Bandida Monge
Void Monge Zap Lançador Bandida
Void Bandida
Void
Zap Lançador
Zap Monge
Lançador
Zap Lançador
Void Monge Zap Bandida
Void Lançador
Void Monge Zap Lançador Bandida
Void Monge Zap
Void Lançador Bandida
Void Bandida Monge
Zap
Zap Lançador Bandida
Lançador Bandida
Monge
Void Zap Lançador Bandida Monge
Zap Lançador Monge
Void Lançador Monge
Void
Void Lançador Monge
Zap Void Monge
Zap Lançador
Void Zap Lançador Bandida Monge
Void Zap Lançador Bandida Monge
Void Zap Bandida
Zap
Zap Void
Void Lançador
Void Zap Bandida
Zap Void Monge
Lançador Monge
Zap Exército de Esqueletos Void Bandida
Zap Monge
Void Lançador
Zap Lançador
Void Monge Zap
Zap Lançador
Zap Void
Void Zap Lançador Bandida Monge

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