Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Tesla Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Veneno
Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Guardas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Tornado Fantasma Real Tesla Aríete de Batalha Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Guardas Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla
Aríete de Batalha
Zap Arqueiro Mágico Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardas
Zap
Tornado
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Tornado Arqueiro Mágico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Zap Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Tesla Guardas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla
Zap Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Guardas
Zap Tesla Arqueiro Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Zap Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Fantasma Real
Zap
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Tesla Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Guardas
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Tesla Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla Tornado Zap Arqueiro Mágico
Zap Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Tesla Fantasma Real
Guardas Zap Tesla Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla Zap Tornado Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A Zap Guardas
Zap Tesla Guardas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla Zap Guardas Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Tornado Tesla Guardas Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Fantasma Real Tesla Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real
Zap Tesla Fantasma Real Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Zap
Guardas P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guardas
Zap Tesla Tornado Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla Guardas
P.E.K.K.A Tesla Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guardas
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Guardas Zap Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas Fantasma Real
Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Guardas Tornado
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Guardas
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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