Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Tesla Mago
O Tronco
Príncipe
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Mago Príncipe Rainha Arqueira
Foguete
Mago Príncipe Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Tesla Mago Príncipe Rainha Arqueira P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap O Tronco Tesla Mago

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Mago O Tronco Rainha Arqueira
O Tronco
Zap Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Mago O Tronco Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 12

Zap
Mega Cavaleiro Tesla Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Rainha Arqueira
Tesla
O Tronco Zap Mago Príncipe
Mago
Tesla Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe
O Tronco Zap Tesla Mago
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Mago
O Tronco
Tesla Príncipe P.E.K.K.A Rainha Arqueira Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco
Rainha Arqueira
O Tronco Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Tesla Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tesla Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Zap Mago
Zap Tesla P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla P.E.K.K.A Príncipe Rainha Arqueira
Tesla Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Tesla Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Zap Mago
Tesla Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Zap Tesla Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Tesla Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Tesla Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Tesla Mega Cavaleiro Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Mago O Tronco Tesla Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tesla Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Tesla Príncipe P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Zap Tesla Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Príncipe O Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Tesla O Tronco
P.E.K.K.A Tesla Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Zap Tesla
Príncipe P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe O Tronco
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Príncipe O Tronco Rainha Arqueira
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tesla Mago
Mago Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Zap Príncipe P.E.K.K.A O Tronco Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Zap Tesla Mago P.E.K.K.A O Tronco Rainha Arqueira
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Príncipe
Zap Mago Príncipe O Tronco
Zap Mago Rainha Arqueira
O Tronco
Zap Príncipe O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Zap Príncipe
Zap Mago Rainha Arqueira
O Tronco
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Rainha Arqueira
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Zap O Tronco Rainha Arqueira
Zap Rainha Arqueira
Zap Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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