Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Tornado Mago de Gelo Gelo Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Balão P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Tornado Balão P.E.K.K.A Espírito Elétrico Gelo Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Zap P.E.K.K.A Gelo Balão Mago de Gelo
Gelo
Balão Zap Tornado
Balão
Zap Gelo Lenhador Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Tornado Balão P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 9

Espírito Elétrico
Zap Lenhador
Zap
Espírito Elétrico Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Zap
Gelo
Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Zap P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Gelo Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Lenhador
Tornado Espírito Elétrico Zap Gelo Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo Lenhador
Zap Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Zap Gelo Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tornado Mago de Gelo Lenhador
Zap Tornado Gelo Espírito Elétrico Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Espírito Elétrico P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Espírito Elétrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Zap Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Gelo
Zap
Espírito Elétrico Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Tornado
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado
Tornado Lenhador
Zap Tornado
Zap Tornado
Gelo
Zap
Zap
Tornado Gelo
Zap
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo Espírito Elétrico Mago de Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Espírito Elétrico Gelo
Zap
Zap Espírito Elétrico Gelo
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Gelo
Lenhador
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo
P.E.K.K.A

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