Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Balão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Balão Mineiro Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Balão Mineiro Lenhador
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Balão Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Pirotécnica Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Void Mineiro Mago de Gelo Valquíria Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Pirotécnica Void Mineiro

Sinergia de ataque 9 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Void Balão Mineiro Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica
Zap Mineiro Valquíria Balão Lenhador
Valquíria
Balão Lenhador Zap Pirotécnica
Void
Zap Balão
Balão
Zap Valquíria Mineiro Lenhador Pirotécnica Void Mago de Gelo
Mineiro
Zap Pirotécnica Balão Lenhador
Mago de Gelo
Zap Balão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Zap Pirotécnica Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Pirotécnica Valquíria Void Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica
Valquíria Zap Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Pirotécnica Zap Mago de Gelo Lenhador
Void
Zap
Balão
Mineiro
Zap
Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Valquíria Lenhador
Lenhador
Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Valquíria Void
Lenhador Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Lenhador Valquíria Void Mago de Gelo
Lenhador Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Zap Pirotécnica Void Mago de Gelo
Zap Valquíria Void
Mago de Gelo Lenhador
Pirotécnica Valquíria Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Mago de Gelo Zap Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Lenhador Zap Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Zap Pirotécnica Lenhador
Lenhador
Zap Lenhador
Pirotécnica Valquíria Lenhador
Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Zap Valquíria Pirotécnica Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Valquíria Pirotécnica Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Zap Void
Void Zap Pirotécnica Valquíria Mineiro Lenhador
Lenhador Zap Valquíria
Valquíria Lenhador Zap
Valquíria Lenhador
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Valquíria Void Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Lenhador
Zap Void Pirotécnica Valquíria
Valquíria Lenhador
Zap Valquíria Void
Valquíria Lenhador
Pirotécnica Valquíria
Zap Pirotécnica Valquíria Lenhador
Valquíria Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Void Zap Mineiro Mago de Gelo
Void Mineiro
Pirotécnica Valquíria Void
Zap Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Void Mineiro Zap Pirotécnica
Void Lenhador
Pirotécnica Void Mineiro Zap Valquíria
Void Zap Pirotécnica
Pirotécnica Void Mineiro
Pirotécnica Void
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Void Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Valquíria Mineiro
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Void Mineiro Zap Mago de Gelo
Void Zap Mineiro
Void Mineiro Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Void
Void
Void Zap Mineiro
Zap Void Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Void
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Void Mineiro Pirotécnica Valquíria Lenhador
Zap Pirotécnica
Void Zap
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Void
Void Zap Pirotécnica Mineiro

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