Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Balão Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Balão Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Valquíria Corredor Lenhador Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Gangue de Goblins Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 7 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins
Corredor Valquíria Balão Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Balão Lenhador Zap Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Zap Valquíria Lenhador Gangue de Goblins Corredor Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Balão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Zap Corredor Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins
Zap Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria
Zap Gangue de Goblins Mago Lenhador
Corredor
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Mago Lenhador
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Lenhador Zap Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Lenhador Valquíria Gigante Esqueleto
Lenhador Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Zap Valquíria Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Zap Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago
Lenhador Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Zap Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador
Zap Gangue de Goblins Lenhador
Mago Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
Zap Valquíria Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Mago Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Lenhador Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Zap Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador Zap
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Valquíria Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Valquíria
Gangue de Goblins
Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
Mago Valquíria
Gangue de Goblins Zap Valquíria Gigante Esqueleto Lenhador
Valquíria Zap Mago Gigante Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Lenhador
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago
Gangue de Goblins Valquíria Mago Lenhador
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Mago

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