Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Torre Inferno Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Valquíria Gelo Bruxa
Valquíria
Barril de Goblins Zap Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago
Valquíria
Barril de Goblins
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Gelo
Zap
Bruxa
Zap Valquíria

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria
Zap Torre Inferno Mago Gelo Bruxa
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gelo
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago Gelo
Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Zap Valquíria
Torre Inferno Zap Mago Gelo Bruxa
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Zap Mago Gelo
Torre Inferno Zap Mago Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Valquíria Mago Gelo Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Zap Gelo Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Gelo
Mago Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Valquíria Mago Gelo Bruxa
Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Bruxa
Zap Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Zap Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Gelo Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Zap Valquíria Gelo
Valquíria Zap Torre Inferno Mago Gelo Bruxa
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Zap
Valquíria Gelo
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Gelo
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Gelo
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Gelo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Gelo Bruxa
Zap Mago
Zap Gelo
Mago
Zap Exército de Esqueletos Gelo Bruxa
Zap Mago Bruxa
Gelo
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Gelo Bruxa
Zap Bruxa
Zap Gelo Bruxa
Mago

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