Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Guardas
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Guardas
Zap
Três Mosqueteiras Guardas
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Guardas
O Tronco
Três Mosqueteiras Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Três Mosqueteiras Guardas P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Guardas Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Bruxa Mãe
Foguete
Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Gelo P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Gelo Bruxa Mãe Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Guardas Gelo Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Guardas Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Zap Guardas
Guardas
Zap Três Mosqueteiras
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Guardas P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Mago
Guardas Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Zap
Guardas
Zap Mago Bruxa Mãe
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago
Bruxa Mãe
Zap Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Gelo Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo Zap Guardas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Bruxa Mãe Zap Mago Gelo Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Zap Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Mago Três Mosqueteiras Guardas Gelo
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Zap Guardas Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Zap Três Mosqueteiras Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Mago Três Mosqueteiras Guardas
Zap Mago Gelo Guardas Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Mago Mega Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Guardas Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mãe Zap Três Mosqueteiras Gelo
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Guardas
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Guardas Zap Três Mosqueteiras Gelo P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Zap Mago Gelo P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Zap
Guardas Gelo
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mãe Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Três Mosqueteiras Guardas
Zap Mago
Zap Mago
Três Mosqueteiras
Gelo
Zap
Zap Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Gelo
Zap Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Gelo Bruxa Mãe Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Bruxa Mãe
Zap Mago Guardas Gelo
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Zap Guardas Gelo
Zap Mago Três Mosqueteiras
Gelo
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Guardas Gelo
Zap
Zap Gelo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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