Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Clone Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Clone Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Clone Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Clone Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Clone Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Clone
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Clone Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Pirotécnica Golem de Elixir Clone Dragão Infernal Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Espelho Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Espelho Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Golem de Elixir
Pirotécnica Zap Mago Espelho Dragão Infernal
Mago
Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Espelho
Zap Pirotécnica Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Clone Zap Pirotécnica Mago Espelho
Dragão Infernal
Pirotécnica Golem de Elixir Clone

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Espelho Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Pirotécnica
Zap Espelho Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Mago
Gigante Esqueleto
Espelho
Zap Pirotécnica Dragão Infernal
Clone
Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Mago
Dragão Infernal
Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago
Dragão Infernal Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica
Dragão Infernal Zap Pirotécnica Mago
Zap Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago Gigante Esqueleto
Mago Zap Pirotécnica
Dragão Infernal
Zap Dragão Infernal
Mago Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Pirotécnica Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto
Zap Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Zap
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Zap Gigante Esqueleto Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago
Mago Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Zap Pirotécnica Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Mago Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Zap Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Mago
Dragão Infernal
Pirotécnica Zap Mago
Zap Mago
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago
Zap Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Zap
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago

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