Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Fúria Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Golem de Elixir Valquíria Gelo Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Golem de Elixir Valquíria Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Valquíria Fúria Mago
Golem de Elixir
Fúria Zap Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Valquíria Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Bárbaros de Elite Valquíria P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Valquíria Zap Mago
Golem de Elixir
Valquíria
Bárbaros de Elite Zap Mago Gelo P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Fúria
Gelo
Valquíria Mago
P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria Gelo
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria P.E.K.K.A
Gelo Zap Valquíria
Zap Mago Gelo
Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Zap Mago Gelo
Zap Mago
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Zap Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Gelo P.E.K.K.A
Mago Bárbaros de Elite Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Zap Bárbaros de Elite Mago
Zap Valquíria Mago Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Valquíria Mago
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria
Mago Zap Gelo
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria
Zap Gelo P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Valquíria
P.E.K.K.A Zap Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria
Bárbaros de Elite Zap Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Valquíria Zap Bárbaros de Elite Mago Gelo P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Zap
Valquíria Gelo
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Gelo
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Gelo
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Zap Mago
Zap Mago Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Gelo
Zap Mago
Gelo
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Zap Bárbaros de Elite Gelo
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago

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