Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Princesa
Zap
Eletrocutadores Princesa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Corredor Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores Princesa
Entrega real
Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Veneno
Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Princesa Fantasma Real Corredor Eletrocutadores Mago Elétrico Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Princesa Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Zap Corredor Eletrocutadores Fantasma Real
Corredor
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Eletrocutadores
Zap Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Zap Corredor Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Princesa
Zap Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Zap
Corredor
Eletrocutadores
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Princesa
Zap Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Zap Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Princesa
Zap Eletrocutadores Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Eletrocutadores Princesa
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Eletrocutadores Bárbaros de Elite Princesa
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real
Zap Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Eletrocutadores Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Elétrico
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Elétrico
Fantasma Real Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bárbaros de Elite Fantasma Real
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Eletrocutadores Princesa
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Mago Elétrico Zap Gigante Esqueleto
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Gigante Esqueleto Fantasma Real
Zap Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap
Zap Princesa
Princesa
Zap Princesa
Zap
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa
Bárbaros de Elite Princesa
Princesa
Princesa Zap Bárbaros de Elite
Zap Princesa
Princesa
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa
Gigante Esqueleto
Princesa
Zap
Zap Princesa
Zap Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Princesa
Zap
Bárbaros de Elite Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Zap
Zap Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Princesa
Zap Mago Elétrico Eletrocutadores Princesa
Zap Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa
Zap Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Zap Eletrocutadores Princesa Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

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