Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Três Mosqueteiras Balão Dragão Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão Mineiro
Bola de Neve
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico Mineiro
Zap
Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Terremoto
Eletrocutadores Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Eletrocutadores Barril de Goblins
Entrega real
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico
Veneno
Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras Balão Dragão Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Três Mosqueteiras Balão Dragão Elétrico
Foguete
Torre Inferno Três Mosqueteiras Balão Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragão Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Eletrocutadores Torre Inferno Balão Dragão Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Mineiro Fantasma Real Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Eletrocutadores
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão Dragão Elétrico Mineiro Fantasma Real
Torre Inferno
Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Mineiro Fantasma Real
Barril de Goblins
Eletrocutadores Balão Mineiro Fantasma Real
Balão
Mineiro Eletrocutadores Barril de Goblins Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico
Eletrocutadores Balão Mineiro
Mineiro
Balão Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins Dragão Elétrico Fantasma Real
Fantasma Real
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Barril de Goblins Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 2

Eletrocutadores
Torre Inferno
Dragão Elétrico Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Balão
Dragão Elétrico
Torre Inferno
Mineiro
Fantasma Real
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Torre Inferno Dragão Elétrico
Torre Inferno Eletrocutadores Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Torre Inferno Três Mosqueteiras Eletrocutadores Dragão Elétrico
Torre Inferno Três Mosqueteiras Eletrocutadores Dragão Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Fantasma Real
Torre Inferno Três Mosqueteiras Eletrocutadores Dragão Elétrico
Torre Inferno Dragão Elétrico
Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Torre Inferno Mineiro Fantasma Real
Eletrocutadores Dragão Elétrico Fantasma Real
Torre Inferno Três Mosqueteiras Eletrocutadores Dragão Elétrico
Torre Inferno Eletrocutadores Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Eletrocutadores Dragão Elétrico Fantasma Real
Torre Inferno Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Torre Inferno Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Eletrocutadores Torre Inferno Dragão Elétrico
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Dragão Elétrico Fantasma Real
Eletrocutadores Dragão Elétrico Fantasma Real
Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras
Fantasma Real Eletrocutadores Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores Torre Inferno Fantasma Real
Dragão Elétrico Mineiro Fantasma Real
Eletrocutadores Torre Inferno Dragão Elétrico
Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores
Dragão Elétrico Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Torre Inferno Dragão Elétrico
Eletrocutadores Torre Inferno Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Eletrocutadores Torre Inferno Dragão Elétrico Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Torre Inferno Dragão Elétrico Fantasma Real
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico Mineiro Fantasma Real
Dragão Elétrico Mineiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mineiro Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Mineiro Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Mineiro
Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mineiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Mineiro Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico Mineiro
Mineiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Eletrocutadores
Dragão Elétrico Mineiro
Eletrocutadores Dragão Elétrico
Eletrocutadores Dragão Elétrico
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Mineiro Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Três Mosqueteiras Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Eletrocutadores
Eletrocutadores Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mineiro Fantasma Real
Dragão Elétrico

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