Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Dragão Infernal
Veneno
Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Foguete Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gelo Golem Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Bola de Fogo Gelo Dragão Infernal Mago Bárbaros de Elite Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 O Tronco Bola de Fogo Gelo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Golem Bárbaros de Elite Gelo O Tronco
Mago
Bárbaros de Elite Golem
Foguete
Golem
Gelo
Bola de Fogo
Golem
Bola de Fogo Mago Foguete O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Golem
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 7

Bárbaros de Elite
Mago O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Gelo
Mago
Bárbaros de Elite Gelo O Tronco
Foguete
O Tronco
Gelo
Bola de Fogo Mago
Golem
O Tronco
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago Foguete Dragão Infernal
Dragão Infernal
O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bola de Fogo Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Dragão Infernal O Tronco
Foguete Bárbaros de Elite Gelo Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bola de Fogo Gelo O Tronco
Foguete Dragão Infernal Bola de Fogo Mago Gelo
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Dragão Infernal Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Foguete Gelo O Tronco
Bola de Fogo Mago Foguete Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gelo O Tronco Dragão Infernal
Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago O Tronco
Mago Gelo O Tronco Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago Foguete O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Foguete O Tronco
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Foguete Gelo
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Foguete Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros de Elite
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros de Elite Foguete Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Gelo O Tronco Dragão Infernal
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco
Bola de Fogo Mago Foguete O Tronco
Bola de Fogo Mago Foguete Gelo
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago Gelo
Bola de Fogo O Tronco Mago
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Foguete Gelo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo O Tronco
Foguete Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Foguete O Tronco
Bola de Fogo Foguete Gelo
Foguete
Foguete Bola de Fogo Mago O Tronco
Foguete Bola de Fogo Mago O Tronco
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete O Tronco
Foguete Bola de Fogo O Tronco
Gelo O Tronco Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Foguete O Tronco
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo Mago Gelo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete O Tronco
Foguete Bola de Fogo Gelo
Foguete Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Mago
Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete
O Tronco Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco

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