Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Veneno
Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Balão Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Fúria Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Fúria Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão Balão Mega Cavaleiro
Foguete
Corredor
Fúria
Bárbaros de Elite Corredor Balão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Corredor Balão Mega Cavaleiro
Balão
Fúria Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Corredor Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro
Corredor
Foguete
Fúria
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Foguete Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro

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