Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe das Trevas Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bandida Corredor Príncipe das Trevas Mago Príncipe Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Bandida Corredor Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Corredor Mago Bandida
Corredor
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Príncipe Corredor Mago Bandida
Príncipe
Príncipe das Trevas Corredor Mago
Gigante Esqueleto
Corredor Mago Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas Mago
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Bandida
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Príncipe das Trevas Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bandida
Mago
Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bandida
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe
Mago Príncipe das Trevas
Mago Bandida
Mago Príncipe Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Mago Bandida
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Mago
Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Mago
Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Príncipe
Mago

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