Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Bebê Dragão Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Mago de Gelo Bebê Dragão Gelo Lenhador Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Mago de Gelo Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Gelo Lenhador
Bebê Dragão
Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Espelho
Mago de Gelo
Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Bárbaros de Elite Mago Espelho Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de defesa 1 15

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Gelo Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bebê Dragão Mago Espelho Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Espelho Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Espelho Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Lenhador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Lenhador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Bebê Dragão Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Gelo Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lenhador
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Lenhador Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mago de Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lenhador
Gelo Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Lenhador
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gelo Lenhador
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Gelo
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Mago
Bárbaros de Elite Lenhador
Mago
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bebê Dragão
Gelo Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Gelo
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Gelo
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Gelo
Mago Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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