My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
中等
防守
敬虔!
配合程度
中等
多功能性
还不错
免费玩家适用程度
很好!

3 问题 3 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 没有可以直接伤害皇家塔的法术!

很多时候在比赛快结束的时候,对方皇家塔只剩一点点血。这种时候你会没有一个法术来进行斩杀。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
问题 太多肉盾了!

你有太多多肉盾。一般来说,有一个就足够了。肉盾大多数都很花圣水,你很难在战斗中同时使用两个。 考虑只保留以下的一张卡牌:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
问题 没有能对空中单位造成溅射伤害的卡牌!

你没有能够对空中单位的能造成溅射伤害的卡牌。 你在对付这些卡牌的时候可能会有困难:

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 你没有方法来应对对方的圣水采集器!

当你的对手放下了圣水收集器,你必须要按情况作出反应。否则,你的对手将会获得圣水优势。

考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有低伤法术。

很多时候在比赛快结束的时候,对方皇家塔只剩一点点血。这种时候你会没有一个低费法术来进行斩杀。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有中或高伤法术。

你最好在卡组中有一个中伤或高伤法术。这样你就可以对敌方皇家塔进行斩杀或者用于清场。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

蝙蝠 哥布林团伙

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

迫击炮

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

骷髅兵 炸弹人 蝙蝠 皮卡超人 Goblinstein

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

迫击炮

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

未拥有

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

哥布林团伙 迫击炮

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

未拥有

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

哥布林 哥布林团伙 迫击炮 皮卡超人

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
骷髅兵 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
大雪球
骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
电击法术
骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮
野蛮人滚桶
骷髅兵 哥布林 炸弹人 哥布林团伙 迫击炮
滚木
骷髅兵 哥布林 炸弹人 哥布林团伙
地震法术
骷髅兵 炸弹人 哥布林团伙 迫击炮
万箭齐发
骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
皇家速递
骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙 皮卡超人
火球
炸弹人 哥布林团伙 迫击炮
毒药法术
炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮
闪电法术
迫击炮 Goblinstein
火箭
迫击炮

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

未拥有

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

炸弹人 迫击炮

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

蝙蝠 皮卡超人

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

哥布林 哥布林团伙

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

很好!

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮 Goblinstein 皮卡超人

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

7 骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠

Attack Synergies 0 7

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

骷髅兵
哥布林
炸弹人
蝙蝠 迫击炮 皮卡超人
蝙蝠
炸弹人 迫击炮 皮卡超人
哥布林团伙
迫击炮 皮卡超人
迫击炮
炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
皮卡超人
炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
Goblinstein

Defense Synergies 0 13

骷髅兵
炸弹人 蝙蝠 迫击炮 皮卡超人
哥布林
炸弹人 迫击炮
炸弹人
骷髅兵 哥布林 蝙蝠 迫击炮 皮卡超人
蝙蝠
骷髅兵 炸弹人 迫击炮 皮卡超人
哥布林团伙
迫击炮 皮卡超人
迫击炮
骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
皮卡超人
骷髅兵 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
Goblinstein

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

炸弹人 迫击炮
皮卡超人 骷髅兵 哥布林 蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮
哥布林团伙 迫击炮 皮卡超人 骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠
皮卡超人 骷髅兵 哥布林 蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮
炸弹人 皮卡超人
哥布林团伙 骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠
蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮
皮卡超人
皮卡超人 骷髅兵 哥布林 哥布林团伙 迫击炮
哥布林团伙 骷髅兵 哥布林 炸弹人
哥布林 蝙蝠 哥布林团伙 骷髅兵 炸弹人
蝙蝠 哥布林团伙
迫击炮 皮卡超人 骷髅兵 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
炸弹人 哥布林 蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮 皮卡超人
皮卡超人 哥布林团伙 迫击炮
哥布林团伙 迫击炮 皮卡超人
骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙 迫击炮 皮卡超人
迫击炮 哥布林 炸弹人 蝙蝠 哥布林团伙
迫击炮 炸弹人 蝙蝠
皮卡超人 迫击炮
炸弹人 哥布林团伙 哥布林 蝙蝠 皮卡超人

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

哥布林团伙 骷髅兵 哥布林 皮卡超人
炸弹人 哥布林团伙 迫击炮
哥布林团伙 皮卡超人 骷髅兵 哥布林 蝙蝠
哥布林团伙 皮卡超人 蝙蝠
皮卡超人 骷髅兵 哥布林团伙
骷髅兵 蝙蝠 哥布林团伙
哥布林团伙 皮卡超人 骷髅兵 哥布林 蝙蝠
皮卡超人
皮卡超人 骷髅兵 哥布林 蝙蝠 迫击炮
皮卡超人 骷髅兵 哥布林团伙
皮卡超人 蝙蝠
皮卡超人
皮卡超人 骷髅兵 哥布林团伙
炸弹人
哥布林团伙 骷髅兵 哥布林 炸弹人 蝙蝠 迫击炮 皮卡超人
蝙蝠 炸弹人 皮卡超人
炸弹人 迫击炮

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

迫击炮
迫击炮
炸弹人 迫击炮
蝙蝠
炸弹人 迫击炮
迫击炮
哥布林 蝙蝠 哥布林团伙
迫击炮
迫击炮
迫击炮
迫击炮
炸弹人 迫击炮
迫击炮
迫击炮
炸弹人 蝙蝠
炸弹人 迫击炮
炸弹人 迫击炮
迫击炮
炸弹人 迫击炮
迫击炮
迫击炮
迫击炮
蝙蝠
蝙蝠
炸弹人 迫击炮
皮卡超人
蝙蝠 哥布林团伙
哥布林团伙
炸弹人 迫击炮
皮卡超人
蝙蝠 哥布林团伙
蝙蝠
迫击炮
皮卡超人
迫击炮

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