My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
敬虔!
防守
敬虔!
配合程度
中等
多功能性
敬虔!
免费玩家适用程度
中等

1 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

警告 没有一张可以重制敌方攻击目标的卡。

如果你让一些卡牌放任不管,它们会成为危险的兵种。或者他们已经锁定目标,而你没有干扰他们的方法。 比如这些:

像反攻它们的话,有一张可以重置进攻的卡牌是一个好主意。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

火灵 亡灵大军 猎人 哥布林巨人

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

迫击炮

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

猎人 气球兵 哥布林巨人

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

迫击炮 气球兵 哥布林巨人

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

地震法术

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

迫击炮 气球兵 哥布林巨人

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

地震法术

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

火灵 迫击炮 亡灵大军 气球兵 哥布林巨人

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

气球兵

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
亡灵大军 骷髅军团 气球兵
大雪球
火灵 亡灵大军 骷髅军团 气球兵
电击法术
火灵 迫击炮 亡灵大军 骷髅军团 气球兵 哥布林巨人
野蛮人滚桶
火灵 迫击炮 骷髅军团 猎人
滚木
火灵 骷髅军团 猎人
地震法术
迫击炮 骷髅军团
万箭齐发
火灵 亡灵大军 骷髅军团
皇家速递
火灵 亡灵大军 骷髅军团 猎人 气球兵
火球
迫击炮 亡灵大军 骷髅军团 猎人 气球兵
毒药法术
迫击炮 亡灵大军 骷髅军团 猎人 气球兵
闪电法术
迫击炮 猎人 气球兵
火箭
迫击炮 亡灵大军 猎人 气球兵

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

火灵 猎人

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

火灵 迫击炮 地震法术 猎人

天梯详情

有些卡牌可以同时是等级高/低时弱和强度无关等级。例子:一个等级较低的冰人没办法杀死骷髅海,所以它是“等级低时弱”。但是在其它方面,比如说吸收伤害,即使它的等级较低,但它的强度会和高等级的差不多。

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

火灵 骷髅军团

等级高时强大

如果卡牌等级高的话,这张卡牌会变得非常强。它们的用途会会被等级的高低影响。

骷髅军团

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

火灵 亡灵大军

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

中等

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

火灵 地震法术 骷髅军团 迫击炮 猎人 亡灵大军 气球兵 哥布林巨人

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

11 火灵 地震法术 骷髅军团 迫击炮

Attack Synergies 0 12

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

火灵
迫击炮 气球兵 哥布林巨人
迫击炮
火灵 猎人 哥布林巨人
亡灵大军
哥布林巨人
地震法术
猎人 气球兵 哥布林巨人
骷髅军团
猎人
迫击炮 地震法术 气球兵 哥布林巨人
气球兵
火灵 地震法术 猎人 哥布林巨人
哥布林巨人
火灵 迫击炮 亡灵大军 地震法术 猎人 气球兵

Defense Synergies 0 2

火灵
迫击炮
地震法术 骷髅军团
亡灵大军
地震法术
迫击炮
骷髅军团
迫击炮
猎人
气球兵
哥布林巨人

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

地震法术 迫击炮 亡灵大军 哥布林巨人
亡灵大军 骷髅军团 猎人 迫击炮
迫击炮 亡灵大军 骷髅军团 猎人 火灵
亡灵大军 骷髅军团 猎人 迫击炮
地震法术 骷髅军团
骷髅军团 火灵 地震法术 猎人
亡灵大军 猎人 火灵 迫击炮
地震法术 哥布林巨人
亡灵大军 猎人 迫击炮 骷髅军团
骷髅军团 火灵 亡灵大军 猎人
亡灵大军 骷髅军团 地震法术 猎人 哥布林巨人
亡灵大军 猎人
迫击炮 亡灵大军 骷髅军团 猎人 火灵 地震法术
火灵 骷髅军团 迫击炮 亡灵大军 地震法术 猎人
骷髅军团 迫击炮 亡灵大军 猎人
亡灵大军 骷髅军团 迫击炮 猎人
亡灵大军 迫击炮 骷髅军团 猎人
火灵 迫击炮 亡灵大军 骷髅军团 猎人
迫击炮 地震法术 猎人 火灵
迫击炮 猎人
骷髅军团 火灵 亡灵大军 地震法术 猎人 哥布林巨人

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

骷髅军团
迫击炮 猎人
骷髅军团 亡灵大军 猎人 哥布林巨人
骷髅军团 猎人 亡灵大军 哥布林巨人
亡灵大军 骷髅军团 猎人 哥布林巨人
火灵 亡灵大军 猎人 哥布林巨人
骷髅军团 亡灵大军 猎人 哥布林巨人
亡灵大军 骷髅军团 猎人 哥布林巨人
亡灵大军 迫击炮 骷髅军团
亡灵大军 骷髅军团 哥布林巨人
亡灵大军 猎人
骷髅军团 哥布林巨人
骷髅军团 亡灵大军 猎人 哥布林巨人
亡灵大军 骷髅军团
骷髅军团 迫击炮 亡灵大军 猎人 哥布林巨人
亡灵大军 地震法术 猎人
迫击炮

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

地震法术 迫击炮 亡灵大军
迫击炮
地震法术 亡灵大军 哥布林巨人
地震法术
火灵 迫击炮 亡灵大军 地震法术
火灵 亡灵大军 猎人 哥布林巨人
火灵 迫击炮 亡灵大军 地震法术
地震法术 火灵 猎人
迫击炮
火灵 亡灵大军
迫击炮 亡灵大军 地震法术
火灵
地震法术 火灵 迫击炮 猎人
地震法术 迫击炮 亡灵大军
地震法术 迫击炮
地震法术 迫击炮 亡灵大军 猎人
地震法术 迫击炮 亡灵大军
迫击炮 地震法术
亡灵大军
火灵 迫击炮 地震法术 猎人
火灵 迫击炮 地震法术
亡灵大军 地震法术
地震法术 迫击炮 亡灵大军
地震法术 火灵 迫击炮 猎人
亡灵大军
迫击炮 地震法术 猎人
迫击炮
迫击炮
火灵 亡灵大军 猎人
亡灵大军
亡灵大军
迫击炮 亡灵大军 地震法术 猎人
亡灵大军
亡灵大军
地震法术
亡灵大军 地震法术 火灵 骷髅军团
火灵 猎人
亡灵大军 猎人
迫击炮 地震法术
亡灵大军
亡灵大军
迫击炮 哥布林巨人
迫击炮

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