My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

攻击
中等
防守
敬虔!
配合程度
非常不好
多功能性
敬虔!
免费玩家适用程度
中等

1 问题 1 警告 为什么?

卡组提示

以下的建议只是改进你的卡组的参考。你的卡组可能会和平时一样起作用。

问题 没有明确的胜利条件!

如果想要更简单的取胜,拥有一个可以快速攻击皇家塔的是一个好想法,但是你的卡组里没有像那样卡牌。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!
警告 没有一张可以重制敌方攻击目标的卡。

如果你让一些卡牌放任不管,它们会成为危险的兵种。或者他们已经锁定目标,而你没有干扰他们的方法。 比如这些:

像反攻它们的话,有一张可以重置进攻的卡牌是一个好主意。 考虑将其中一个加进去:

来改善这个缺点吧!

来改善这个缺点吧!

进阶内容

防御性卡组

防空

可以攻击空中单位的单位。最好是至少拥有两个。

蝙蝠 弓箭手 法师

防御塔

你卡组里的防御建筑。只要有一个就能对防御很有帮助。

未拥有

投资卡

可以投资圣水或者强迫对手进行反击并且放在后方的建筑或者单位。

蝙蝠 弓箭手 法师 王子 Mighty Miner

攻击性卡组

胜利条件

能很好地摧毁敌方皇家塔的卡牌。最好拥有一个以上。

未拥有

伤害法术

推荐至少在卡组里至少有一到两个法术。

火箭 狂暴法术

惩罚

当对手在背后放置高费卡牌后的回应卡牌。

野蛮人精锐 王子

对付圣水罐

能被用来回应对方的圣水采集器的卡牌。

火箭

在桥头放下的

可以在桥边部署的卡牌,可以当做小型伤害或者突然攻击。

野蛮人精锐 王子 Mighty Miner

小心,这会激活国王塔!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

野蛮人精锐 Mighty Miner

群体单位和要骗的牌

用来骗的牌

如果你有多张卡牌能被同一个法术解,你可以先下一张来骗出法术,然后你就能安全下出其余卡牌。

飓风法术
蝙蝠 弓箭手 野蛮人精锐 王子 Mighty Miner
大雪球
蝙蝠 弓箭手 Mighty Miner
电击法术
蝙蝠 弓箭手 王子 Mighty Miner
野蛮人滚桶
弓箭手 野蛮人精锐 法师
滚木
弓箭手 野蛮人精锐 王子
地震法术
弓箭手
万箭齐发
蝙蝠 弓箭手
皇家速递
蝙蝠 弓箭手 野蛮人精锐 法师 王子
火球
弓箭手 野蛮人精锐 法师 Mighty Miner
毒药法术
蝙蝠 弓箭手 法师
闪电法术
野蛮人精锐 法师 王子 Mighty Miner
火箭
野蛮人精锐 法师 王子 Mighty Miner

对抗空中群体单位

能解空中群体单位的法术和单位。

法师 火箭

对抗地面群体单位

能解地面群体单位的法术和单位。

法师 火箭

天梯详情

等级独立

即使卡牌等级很低也很好的卡牌。他们的主要用途不会被等级影响。

蝙蝠 火箭 狂暴法术 王子 Mighty Miner

等级高时强大

如果卡牌等级高的话,这张卡牌会变得非常强。它们的用途会会被等级的高低影响。

野蛮人精锐

低等级时弱

如果卡牌等级低的话,这张卡牌会变得非常弱。它们的用途会会被等级的高低影响。

法师

0氪金指数

史诗和传奇等级的卡牌越多,这个分数就越少。

中等

高端领域

卡组循环

卡牌按圣水排列

这能让你更容易地看到卡牌的圣水花费。

蝙蝠 狂暴法术 弓箭手 Mighty Miner 法师 王子 野蛮人精锐 火箭

最快的卡牌循环

卡组中最便宜的四张牌用以看出循环潜力。

11 蝙蝠 狂暴法术 弓箭手 Mighty Miner

Attack Synergies 1 9

合作意味着这些卡牌在一起的时候效果很好。他们可以取长补短,让攻防变得更有效。昏暗的卡牌意味着合作不是很有效。

蝙蝠
野蛮人精锐 狂暴法术 王子
弓箭手
野蛮人精锐 王子
野蛮人精锐
狂暴法术 蝙蝠 弓箭手 法师
法师
野蛮人精锐 狂暴法术 王子
火箭
狂暴法术
野蛮人精锐 蝙蝠 法师 王子
王子
蝙蝠 弓箭手 法师 狂暴法术
Mighty Miner

Defense Synergies 0 4

蝙蝠
王子
弓箭手
野蛮人精锐
法师
法师
野蛮人精锐 王子 Mighty Miner
火箭
狂暴法术
王子
蝙蝠 法师
Mighty Miner
法师

反击卡

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

火箭 法师
野蛮人精锐 蝙蝠 王子
火箭 王子 蝙蝠 弓箭手 野蛮人精锐
野蛮人精锐 王子 蝙蝠
野蛮人精锐 火箭 王子
蝙蝠 弓箭手
蝙蝠 火箭 弓箭手 法师
火箭
Mighty Miner 野蛮人精锐 王子
野蛮人精锐 弓箭手 王子
蝙蝠 弓箭手 法师
蝙蝠 弓箭手 法师
王子 蝙蝠 野蛮人精锐 法师 火箭
法师 火箭 蝙蝠 王子
野蛮人精锐 王子
火箭 野蛮人精锐 王子
法师 蝙蝠 野蛮人精锐 王子
蝙蝠 弓箭手 野蛮人精锐 法师 王子
法师 蝙蝠 弓箭手
野蛮人精锐 王子
法师 蝙蝠 弓箭手 野蛮人精锐 王子

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

弓箭手 野蛮人精锐 王子
弓箭手 野蛮人精锐 法师 火箭 王子
蝙蝠 野蛮人精锐 火箭 王子
火箭 王子 蝙蝠 野蛮人精锐
野蛮人精锐 王子 Mighty Miner
法师 火箭 蝙蝠 弓箭手
火箭 王子 蝙蝠 弓箭手 野蛮人精锐
Mighty Miner 野蛮人精锐 王子
火箭 蝙蝠 野蛮人精锐 王子
蝙蝠 野蛮人精锐 王子
火箭 野蛮人精锐 王子
野蛮人精锐 火箭 王子 法师
法师 弓箭手
野蛮人精锐 蝙蝠 弓箭手 火箭 王子 Mighty Miner
蝙蝠 弓箭手 野蛮人精锐 法师 Mighty Miner

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

火箭
火箭
火箭 王子
法师 火箭
法师 蝙蝠 火箭
弓箭手 法师
法师
法师
火箭 蝙蝠 野蛮人精锐 王子
火箭 法师 王子
弓箭手 法师 火箭
火箭 野蛮人精锐
火箭
野蛮人精锐 王子
火箭 法师
法师 火箭
火箭
蝙蝠 火箭
火箭 弓箭手 法师 王子
火箭 法师
火箭 王子
火箭 法师
火箭 王子
火箭
法师
法师
法师 王子
火箭
野蛮人精锐 蝙蝠 弓箭手 法师
火箭 蝙蝠 法师
野蛮人精锐
法师 火箭
火箭
Mighty Miner 王子
火箭 法师
蝙蝠 弓箭手 火箭 王子
火箭 弓箭手 法师
法师 火箭 王子
法师
火箭
野蛮人精锐 王子
蝙蝠 野蛮人精锐 火箭
蝙蝠 火箭
火箭 王子
王子
法师 火箭

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