Puntos de Vida | 331 |
---|---|
Daño | 392 |
Velocidad | Muy rápido |
Unidades | 2 |
Mejor mazo Mejores mazos con Rompemuros
Estadísticas de la carta
Nivel | Puntos de Vida PV | Daño Daño |
---|---|---|
6 | 207 | 245 ×2 |
7 | 227 | 269 ×2 |
8 | 250 | 296 ×2 |
9 | 275 | 325 ×2 |
10 | 302 | 357 ×2 |
11 | 331 | 392 ×2 |
12 | 364 | 431 ×2 |
13 | 399 | 472 ×2 |
14 | 438 | 519 ×2 |
15 (Duplicado) (Refl.) | 482 | 570 ×2 |
No mueren con
Hechizo | Daño |
---|---|
366 -1 | |
689 -2 | |
728 -2 | |
1056 -4 | |
1484 -4 |
Combo de hechizos | Daño |
---|---|
482 -2 |
Zona para expertos
Propiedades y roles de la carta Rompemuros
Contras de la carta: Rompemuros 70/116
Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Rompemuros total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son efectiv@s deteniendo a la carta: Rompemuros o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.
Sinergias de la carta: Rompemuros 37/116
Cartas que funcionan bien con Rompemuros. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.