Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Gran Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Globo bombástico Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Globo bombástico Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Golem de Elixir Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Globo bombástico Príncipe Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Globo bombástico Príncipe Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Príncipe Bruja Madre Megacaballero Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Bruja Madre Gran Minero Globo bombástico Príncipe Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Golem de Elixir Bruja Madre Gran Minero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Rayo Globo bombástico Bruja Madre
Furia
Golem de Elixir Globo bombástico Príncipe Bruja Madre
Globo bombástico
Furia Golem de Elixir Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Furia Rayo
Rayo
Golem de Elixir Príncipe
Bruja Madre
Golem de Elixir Furia Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Globo bombástico Bruja Madre
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 1

Golem de Elixir
Furia
Globo bombástico
Príncipe
Rayo
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Rayo
Príncipe Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Gran Minero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero Rayo
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe
Bruja Madre Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero Príncipe Rayo
Príncipe Rayo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Gran Minero
Bruja Madre
Príncipe Rayo
Megacaballero Gran Minero Príncipe
Rayo Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe
Rayo Megacaballero Príncipe
Príncipe Rayo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Rayo Gran Minero
Megacaballero Bruja Madre Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Megacaballero
Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo Bruja Madre Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Bruja Madre Megacaballero
Rayo
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Gran Minero Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo
Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Rayo Megacaballero

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