Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Princesa Fantasma Real Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Princesa Principito
Descarga
Cañón Ariete de batalla Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Ariete de batalla Torre bombardera Princesa Fantasma Real Principito
El Tronco
Cañón Ariete de batalla Princesa Principito
Terremoto
Cañón Torre bombardera
Flechas
Princesa Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Princesa Fantasma Real Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Cañón Ariete de batalla Torre bombardera Princesa Bruja Madre Principito
Veneno
Cañón Torre bombardera Princesa Bruja Madre Principito
Rayo
Cañón Ariete de batalla Torre bombardera Bruja Madre Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Princesa Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Princesa Fantasma Real Principito Ariete de batalla Torre bombardera Bruja Madre Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Princesa Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Ariete de batalla
Rayo Princesa Fantasma Real Bruja Madre
Torre bombardera
Rayo
Ariete de batalla
Princesa
Ariete de batalla Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Ariete de batalla Princesa Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Ariete de batalla Princesa Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Princesa Fantasma Real Bruja Madre Principito
Ariete de batalla
Torre bombardera
Rayo
Princesa
Cañón Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Cañón Princesa Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Cañón Princesa Fantasma Real
Principito
Cañón Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón
Torre bombardera Cañón
Cañón Torre bombardera Rayo
Cañón Torre bombardera
Rayo Torre bombardera Princesa
Cañón Torre bombardera Fantasma Real Bruja Madre
Rayo Cañón Torre bombardera Princesa Principito
Rayo Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Princesa
Cañón Fantasma Real Principito
Bruja Madre Cañón Torre bombardera Princesa Fantasma Real
Princesa
Cañón Torre bombardera Rayo
Torre bombardera Cañón Princesa Fantasma Real
Cañón Torre bombardera
Torre bombardera Cañón Rayo
Torre bombardera Cañón
Cañón Torre bombardera Fantasma Real Principito
Torre bombardera Cañón Princesa Fantasma Real Bruja Madre Principito
Cañón Torre bombardera
Fantasma Real Cañón Torre bombardera Bruja Madre Principito
Cañón Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Torre bombardera Rayo Fantasma Real
Torre bombardera Rayo
Rayo
Cañón
Bruja Madre Torre bombardera Princesa
Torre bombardera Rayo
Torre bombardera
Rayo Torre bombardera
Cañón
Torre bombardera
Rayo
Rayo Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Princesa
Torre bombardera Rayo Principito
Cañón Torre bombardera Princesa Fantasma Real Bruja Madre
Cañón Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Rayo
Rayo
Bruja Madre Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa Bruja Madre Principito
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Bruja Madre Princesa Principito
Rayo Princesa Fantasma Real
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa Bruja Madre Principito
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa Fantasma Real Principito
Rayo

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