Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas
Flechas
Arqueras
Cañón
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Mago
Ejército de esqueletos
Bruja

Sinergias de Defensa 0 15

Arqueras
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cañón
Cañón
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Bruja
Arqueras Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago Bruja
Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Cañón Mago
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cañón Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Arqueras Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Duende lanzadardos
Flechas Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos Mago
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago

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