Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón
Valquiria
Príncipe Megaesbirro Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Megaesbirro Príncipe
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megaesbirro Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megaesbirro Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bárbaros Megaesbirro Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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