Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Rune Giant Bárbaros Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Príncipe oscuro
Bárbaros
Globo bombástico
Reclutas Reales
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas Bebé Dragón Globo bombástico
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Bebé Dragón Globo bombástico
Rune Giant
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Barril de duendes
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Rune Giant
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Flechas Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Reclutas Reales Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro

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