Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Veneno
Bárbaros Bruja
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Barril de duendes
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Ariete de batalla P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ariete de batalla Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Bruja Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Bárbaros Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Bárbaros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A

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