Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Flechas Mago Príncipe
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Bebé Dragón Príncipe
Mago
Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Caballero Bárbaros Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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