Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Bárbaros Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Esbirros
Reclutas Reales
Bárbaros
Reclutas Reales
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales
Mago
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Esbirros Ejército de esqueletos
Mosquetera
Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Flechas Mago
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Mosquetera Mago
Flechas Esbirros Mosquetera Mago
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Bárbaros Mago Flechas Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Mosquetera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Flechas Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Reclutas Reales Mosquetera Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Bárbaros Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Reclutas Reales Mosquetera
Esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Mago

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