Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cohete
Bárbaros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos
Chispitas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero

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